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Um projeto de fã chamado Hells Gate Recomp está tentando fazer algo que a Electronic Arts nunca fez oficialmente: colocar Dante's Inferno rodando direto no PC, sem depender de emulador.
O trabalho usa
recompilação estática para transformar a versão de Xbox 360 do jogo em um
executável nativo para Windows.
⚠️ Aviso
antes de continuar
|
Este post tem caráter
exclusivamente informativo. As informações abaixo foram levantadas a partir de
fontes de terceiros (repositório público no GitHub e portais de notícias
especializados) e servem apenas para divulgação e acompanhamento do projeto. O Hells Gate Recomp é um projeto independente, mantido
por fãs, sem qualquer vínculo com a Electronic Arts, a Visceral Games ou
detentores oficiais da franquia. Não somos autores, mantenedores nem distribuidores do
projeto e não nos responsabilizamos por eventuais mudanças, remoção do
repositório, instabilidades ou problemas técnicos decorrentes do uso das
ferramentas mencionadas. Lembrando que o processo envolve arquivos extraídos de
uma cópia legítima do jogo, que é de sua responsabilidade providenciar. Não
fornecemos ROMs, ISOs ou qualquer arquivo protegido por direitos autorais. |
O que é a Recompilação Estática?
Diferente do que acontece em emuladores como o Xenia, que precisam
traduzir o código do Xbox 360 em tempo real toda vez que o jogo roda, a
recompilação estática faz esse trabalho antes. A ferramenta usada no projeto,
chamada ReXGlue SDK, pega o executável original em PowerPC e converte tudo para
código C++ portátil. Depois, esse código passa por um compilador comum e vira
um programa que roda direto no Windows, usando Direct3D 12.
Na prática, isso significa que não existe um Xbox 360 virtual rodando
por baixo dos panos durante a partida. O resultado se aproxima muito mais de um
port nativo feito a partir do binário original do jogo.
Um dantes_inferno.exe de VERDADE
O README do projeto mostra até onde o executável final é gerado depois
da compilação, no caminho out\win-amd64\Release\dantes_inferno.exe. O arquivo
roda direto pelo Windows e ainda conta com parâmetros para gerar logs, como
--log_level=trace, úteis enquanto o desenvolvimento continua.
Você Precisa ter sua Própria Cópia do Jogo
O repositório no GitHub não distribui o jogo. Quem quiser testar precisa
extrair a própria versão de Xbox 360 e colocar os arquivos dentro da pasta
game, com o executável principal salvo como game/default.xex. O README deixa
claro que nada dessa pasta pode ser enviado ao GitHub, já que o material é
protegido por direitos autorais. O repositório só entrega a estrutura, as
configurações e o código necessários para fazer a recompilação.
Ainda é coisa para
gente técnica
Nesta fase, o
Hells Gate Recomp está longe de ser um instalador simples. Para compilar o jogo
é preciso ter:
●
Windows 10 ou 11 de 64 bits
●
Clang 18 ou superior
●
CMake 3.25 ou superior
●
Ninja
●
Visual Studio 2022, com Windows SDK e cabeçalhos
do Direct3D 12
Depois disso,
ainda é preciso preparar o ReXGlue com o script setup.ps1, compilar a
ferramenta de linha de comando e só então gerar o executável do jogo. Ou seja,
nada de baixar, instalar e jogar por enquanto.
Projeto é Recente e Ainda Incompleto
O repositório no GitHub foi criado em 31 de agosto de 2026 e seguia
recebendo atualizações nos primeiros dias de setembro. Isso quer dizer que o
projeto tem apenas alguns dias de vida e não deve ser encarado como prova de
que o jogo já está totalmente jogável do início ao fim. Traduzir as instruções
do processador é só uma parte do trabalho. Um jogo de Xbox 360 também depende
de gráficos, sistema de arquivos, áudio, controles e outros serviços do
console, e tudo isso ainda precisa ser adaptado.
Por enquanto, o foco do projeto é rodar em Windows com Direct3D 12.
Embora o ReXGlue também tenha suporte planejado para Linux via Vulkan, essa
parte ainda não é o alvo principal do port de Dante's Inferno.
Por que isso Importa?
Dante's Inferno nunca recebeu uma versão oficial para PC. O jogo,
desenvolvido pela Visceral Games (o mesmo estúdio de Dead Space), chegou a
PlayStation 3 e Xbox 360 em fevereiro de 2010, com uma versão de PSP lançada
depois. De lá para cá, quem quisesse jogar no computador só tinha a opção da
emulação. É justamente esse buraco que o Hells Gate Recomp tenta preencher.
O jogo é uma adaptação livre do Inferno, de Dante Alighieri, e
transforma o poeta em um guerreiro cruzado armado com a foice da Morte, que
desce pelos nove círculos do inferno para resgatar a alma de sua amada
Beatrice. A mistura de hack and slash com uma estética grotesca e exagerada
virou uma das marcas registradas do jogo.
O que Pode vir Pela Frente?
O projeto ainda não promete recursos como resolução 4K, telas ultrawide
ou taxa de quadros destravada, mas uma aplicação nativa para PC costuma abrir
espaço para esse tipo de melhoria no futuro, algo comum em outros projetos de
recompilação estática que já apareceram para consoles antigos. Nada disso está
confirmado para Dante's Inferno, e a prioridade agora é simplesmente fazer o
jogo funcionar corretamente.
Vale reforçar que o Hells Gate Recomp é um projeto de fãs, sem qualquer vínculo com a Electronic Arts. Como todo projeto comunitário nos primeiros dias, ele também pode mudar de rumo, desacelerar ou até não sair do papel. De qualquer forma, é uma notícia e tanto para quem sempre quis jogar Dante's Inferno no PC sem precisar recorrer a um emulador.
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Valeu pela leitura, e até a próxima dica!
Fontes
GitHub, Hells
Gate Recomp: https://github.com/florinp93/hells-gate-recomp

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