Como pegar TODOS os upgrades em Mega Man X2: GUIA COMPLETO

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Quer pegar todos os upgrades de Mega Man X2 e deixar o X ainda mais poderoso?

Confira nosso guia completo e descubra onde encontrar cada melhoria para aproveitar tudo o que o jogo tem a oferecer!

Se você já terminou Mega Man X2 e ficou com aquela sensação de que deixou item pelo caminho, pode respirar: No canal Litoral Gamer trouxe um guia direto ao ponto, mostrando como pegar Heart Tanks, Sub Tanks e todas as peças de armadura do jogo, e use este texto como mapa de apoio.

O vídeo está no ar e vai te poupar horas de tentativa e erro. Assista agora no canal e depois volte aqui para conferir as curiosidades.


O Que Dá Para Conquistar

O jogo esconde 16 itens de evolução espalhados pelas fases dos chefes:

   8 Heart Tanks: um em cada fase de Maverick, aumentando sua barra de vida.


4 Sub Tanks: guardam energia extra para usar quando o aperto vier.


4 peças de armadura: perna, corpo, cabeça e braço, cada uma com uma habilidade nova.


As Armaduras E O Que Elas Fazem

•      Perna: libera o dash no ar. Fica na fase do Overdrive Ostrich e exige a arma Spin Wheel.

•      Corpo: reduz o dano recebido e ainda carrega seu ataque especial. Está na fase da Morph Moth, também com a Spin Wheel.

•      Cabeça: ajuda a revelar áreas secretas. Fica na fase do Crystal Snail.

•      Braço: permite guardar dois tiros carregados ao mesmo tempo. Está na fase do Wheel Gator e pede o dash no ar.

Repare como as peças dependem umas das outras e de armas de outros chefes. A ordem em que você enfrenta as fases faz toda a diferença, e é exatamente aí que o guia ajuda.


Enredo: A Caça Ao Zero

A história se passa seis meses depois do primeiro jogo. X agora lidera os Maverick Hunters e enfrenta uma nova onda de rebeldes, enquanto um trio chamado X-Hunters (Serges, Violen e Agile) provoca a equipe exibindo o corpo despedaçado do Zero.

Alerta de spoiler: no fim, descobrimos que o Sigma estava por trás de tudo. Se você derrotar os três X-Hunters, ainda libera um final secreto.

O segredo do 100% é seguir uma ordem: cada chefe é fraco contra a arma de outro, e várias cápsulas só abrem com armas ou habilidades conquistadas antes. Siga a sequência abaixo e você não precisa ficar procurando item às cegas.

Guia e Detonado dos Chefes

Essa é a ordem de coleta de itens, você poderá ver passo a passo em vídeo no canal para ficar mais claro e objetivo. Mas no texto segue a ordem de coleta e também a opcional luta entre os chefes.

O Foco do Guia é como pegar todos os upgrades de forma eficiente e clara.

1. Weather Control – Wire Sponge



Fraqueza: Sonic Slicer (a Speed Burner também funciona).

Arma adquirida: Strike Chain (agarra itens e se prende às paredes).

Dicas: Quando ele gira o cipó à frente, fica invulnerável: aproveite para carregar o tiro. Ao arremessar o cipó, fica vulnerável. As sementes viram espinhos no chão e, com pouca vida, ele fica vermelho e solta raios em padrão previsível.

Itens: O Heart Tank fica logo no começo: suba a parede esquerda da sala inicial, onde há uma parede escondida no canto superior esquerdo. O Sub Tank fica no fim da segunda estrutura de toras, depois do segundo orbe, quando já está chovendo.

Próxima parada: Com a Strike Chain, o Wheel Gator cai fácil.

2. Dinosaur Tank – Wheel Gator



Fraqueza: Strike Chain (o tiro básico dá conta na primeira vez).

Arma adquirida: Spin Wheel.

Dicas: A arena não tem chão, só óleo, e o chefe se esconde nele. Quando a roda de espinhos circula a sala, suba na parede e espere; depois ele pula tentando te pegar. Ele também lança duas rodas dos ombros e gira em sua direção, então pule por cima. A luta é longa, tenha paciência.

Itens: O Heart Tank fica atrás de uma parede de espinhos, na parte de baixo do tanque, à direita depois do trecho da armadura de montaria. Detalhe você precisa do dash no ar, do braço e do Speed Burner carregado, então volte aqui mais tarde, no vídeo tem dois exemplos de como pegar. A cápsula do braço também está nesta fase e só se alcança com o dash no ar.

Próxima parada: Bubble Crab, que é fraco justamente contra a Spin Wheel.

3. Desert Base – Overdrive Ostrich



Fraqueza: Crystal Hunter.

Arma adquirida: Sonic Slicer (quica nas paredes; carregada, cobre a tela).

Dicas: Use o tiro duplo carregado do buster. Quando ele se aproximar, dê um dash para trás para ele pular de volta ao fundo da tela, ou suba na colina e passe por cima dele com o dash no ar. As ondas sônicas são fáceis de desviar.

Itens: A cápsula da perna fica ao final do trecho da moto aérea, logo abaixo do Heart Tank: corte os blocos escuros da direita com a Spin Wheel. Ela libera o dash no ar, que você usa para voltar à fase 1 e pegar o braço e o Heart Tank.

Próxima parada: Wire Sponge, derrotado pela Sonic Slicer.

4. Deep-Sea Base – Bubble Crab



Fraqueza: Spin Wheel (quebra o escudo e causa muito dano).

Arma adquirida: Bubble Splash.

Dicas: Ele é lento, mas forte, e se protege com um escudo de bolha. Se você estiver acima dele, ele abaixa o escudo e pula: é a hora de atirar. Cuidado com os anéis de bolhas e com as bolhas que soltam caranguejinhos explosivos.

Itens: O Sub Tank fica na superfície, perto da plataforma de pedra escura no centro da área com água, e exige o Bubble Splash carregado. Por isso você volta nesta fase depois de vencer o chefe.

Próxima parada: Flame Stag, derrotado com a Bubble Splash.


5. Energen Crystal Mine – Crystal Snail



Fraqueza: Magnet Mine.

Arma adquirida: Crystal Hunter (cristaliza inimigos e vira plataforma).

Dicas: Use a Magnet Mine uma vez para tirar a concha, atire quando ele pular e chute a concha com um dash. As bolhas de cristal congelam: aperte pulo, dash ou tiro rápido para se soltar. Com pouca vida ele gira no ar e deixa o tempo mais lento.

Itens: A cápsula da cabeça fica depois do miniboss: ao chegar no grande abismo, deslize pela parede da esquerda. Ela ajuda a localizar segredos. O Heart Tank vem após a primeira queda, pela parede esquerda, usando a armadura de montaria e pairando o máximo possível.

Próxima parada: Overdrive Ostrich, fraco contra a Crystal Hunter.

6. Robot Junkyard – Morph Moth



Fraqueza: Speed Burner.

Arma adquirida: Silk Shot (carregado, explode em oito direções).

Dicas: Na primeira forma o casulo balança e derruba lixo, rola pelo chão e fica invulnerável. Com cerca de dois terços da energia perdida, ele recua para o teto, explode e aparece em nova forma, usando pó. Desvie e atire.

Itens: O Heart Tank fica no prédio da direita, depois do robô com escudo: congele o robô com a Crystal Hunter ou faça o Neon Jump. A cápsula do corpo está escondida sob o chão, perto do início, depois da coluna laranja. Use a Spin Wheel para abrir o buraco. Ela reduz o dano e carrega o ataque especial.

Próxima parada: Magna Centipede, fraco contra a Silk Shot.

7. Volcanic Zone – Flame Stag



Fraqueza: Bubble Splash.

Arma adquirida: Speed Burner (carregado, vira um dash no ar).

Dicas: Ele pula entre as paredes, avança deixando chamas e lança duas bolas de fogo, uma alta e uma baixa. Quando a vida cai pela metade, as chamas ficam azuis. Aproveite o começo da fase para recarregar o Giga Crush, que será útil nas bases dos X-Hunters.

Itens: O Heart Tank fica dentro do vulcão, com a lava subindo. Destrua o inimigo de parede de uma vez com Spin Wheel, Silk Shot ou Magnet Mine e suba rápido, porque a erupção final é perigosa. O Sub Tank fica em uma plataforma pequena à esquerda, depois de montar no besouro e pular nas costas dele.

Próxima parada: Morph Moth, que sofre muito com o fogo da Speed Burner.

8. Central Computer – Magna Centipede



Fraqueza: Silk Shot (o Strike Chain também ajuda).

Arma adquirida: Magnet Mine (teleguiada com cima e baixo).

Dicas: Ele age como um ninja: some, reaparece no teto ou na sua frente e às vezes finge o ataque. Solta a cauda, que gira ao seu redor, e usa um ímã que puxa você. Se te agarrar, aperte os botões rápido. Um acerto de Silk Shot derruba a cauda e tira boa parte do arsenal dele.

Itens: O Heart Tank fica no alto, depois dos holofotes e do bloco com olho. Se um holofote te pegar, o bloco some e é preciso tentar de novo. O Sub Tank fica acima de uma passagem estreita e pede perna, braço e Speed Burner carregado com dash no ar para escalar a parede.

Próxima parada: Crystal Snail, que não resiste à Magnet Mine.

X-Hunters e as Bases


Depois de derrotar dois Mavericks, os X-Hunters passam a aparecer nas fases e uma sala especial abre quando um deles está por perto. Cada vitória rende uma peça do Zero: a cabeça com Serges, o corpo com Violen e as pernas com Agile. Se demorar, eles fogem de vez: Serges some com cinco Mavericks derrotados, Violen com seis e Agile com sete.

Base 1 – Violen. Cenário gelado no Polo Norte. A fraqueza é a Bubble Splash, usada sem carga para ter mais alcance. Cuidado com os Slidames, robôs que sobem e prendem X entre as paredes, e com a bola de espinhos do chefe, que muda de padrão com os blocos aleatórios.

Base 2 – Serges. Ele surge dentro de uma grande máquina. A primeira forma cai com um único Giga Crush, e a segunda só sofre dano com a Sonic Slicer, em acerto direto. Fique na parte de baixo da máquina aberta e carregue o tiro enquanto ele permanece no alto.

Base 3 – Agile. A fraqueza é a Magnet Mine, e o Shoryuken também derrota o chefe rápido. A fase tem muitas plataformas móveis e saltos precisos. É aqui que mora o maior segredo do jogo.

O Golpe do Ken – O Shoryuken de Fogo

A cápsula do Shoryuken, de Street Fighter, fica na base do Agile, em uma passagem secreta na parede esquerda. Você precisa das quatro armaduras, de todos os Heart Tanks e Sub Tanks e de energia cheia, depois de atravessar um trecho de espinhos com a Speed Burner no ar. O comando é baixo, frente, baixo+frente e tiro.

 

Curiosidades que todo fã precisa saber

Chip especial no cartucho: O jogo saiu em 1994 para o Super Nintendo e trouxe o chip Cx4,que permitiu efeitos 3D em estrutura de arame. Só o Mega Man X3 usou o mesmo chip

Shoryuken escondido: assim como o Hadouken do primeiro jogo, existe uma cápsula secreta com o golpe do Ken, de Street Fighter. Ela fica na fase do Agile, nos domínios dos X-Hunters.

O preço do golpe: para chegar nela você precisa ter as quatro armaduras, todos os Heart Tanks e Sub Tanks, vida cheia e atravessar um caminho de espinhos. O comando é baixo, frente, baixo+frente e tiro.

Dash de graça: diferente do primeiro jogo, aqui o dash já vem liberado desde o começo.

Lançamento: o jogo chegou ao Super Nintendo em 1994 e voltou em coletâneas como a Mega Man X Legacy Collection, de 2018.

Final secreto. Derrotar os três X-Hunters libera um final secreto. Além disso, o dash já vem liberado desde o começo, diferente do primeiro jogo.

Chip no cartucho. O jogo saiu em 1994 para o Super Nintendo e trouxe o chip Cx4, que permitiu efeitos 3D em estrutura de arame. Só o Mega Man X3 usou o mesmo chip.

Quer Ver tudo na Prática?

No vídeo, mostramos o trajeto e as fases certas que funcionam para pegar todos os upgrades, sem enrolação e com cada detalhe na tela, para você acompanhar e testar na sua gameplay. Se você cresceu com a série ou está conhecendo agora, vale a plena conferir ou ter esse replay.

📺 Assista ao VÍDEO COMPLETO

📌 Confira o vídeo do canal Litoral Gamer:



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