🎮 LITORAL GAMER • DETONADOS • DICAS
Se você já terminou Mega Man X2 e ficou com aquela sensação de que
deixou item pelo caminho, pode respirar: No canal Litoral Gamer trouxe
um guia direto ao ponto, mostrando como pegar Heart Tanks, Sub Tanks e todas as
peças de armadura do jogo, e use este texto como mapa de apoio.
O vídeo está no
ar e vai te poupar horas de tentativa e erro. Assista
agora no canal e depois volte aqui para conferir as
curiosidades.
O Que Dá Para
Conquistar
O jogo esconde
16 itens de evolução espalhados pelas fases dos chefes:
8 Heart Tanks: um em cada fase de Maverick,
aumentando sua barra de vida.
4 peças de armadura: perna, corpo, cabeça e
braço, cada uma com uma habilidade nova.
As Armaduras E O Que Elas Fazem
•
Perna: libera o dash no ar. Fica na fase do
Overdrive Ostrich e exige a arma Spin Wheel.
•
Corpo: reduz o dano recebido e ainda carrega seu
ataque especial. Está na fase da Morph Moth, também com a Spin Wheel.
•
Cabeça: ajuda a revelar áreas secretas. Fica na
fase do Crystal Snail.
•
Braço: permite guardar dois tiros carregados ao
mesmo tempo. Está na fase do Wheel Gator e pede o dash no ar.
Repare como as
peças dependem umas das outras e de armas de outros chefes. A ordem em que você
enfrenta as fases faz toda a diferença, e é exatamente aí que o guia ajuda.
Enredo: A Caça Ao Zero
A história se passa seis meses depois do primeiro jogo. X agora lidera os
Maverick Hunters e enfrenta uma nova onda de rebeldes, enquanto um trio chamado
X-Hunters (Serges, Violen e Agile) provoca a equipe exibindo o corpo
despedaçado do Zero.
Alerta de spoiler: no fim, descobrimos que o Sigma estava por trás
de tudo. Se você derrotar os três X-Hunters, ainda libera um final secreto.
O segredo do 100% é seguir uma ordem: cada chefe é fraco contra a arma de
outro, e várias cápsulas só abrem com armas ou habilidades conquistadas antes.
Siga a sequência abaixo e você não precisa ficar procurando item às cegas.
Guia e Detonado dos Chefes
Essa é a ordem
de coleta de itens, você poderá ver passo a passo em vídeo no canal para ficar
mais claro e objetivo. Mas no texto segue a ordem de coleta e também a opcional
luta entre os chefes.
O Foco do Guia
é como pegar todos os upgrades de forma eficiente e clara.
1. Weather Control – Wire
Sponge
Fraqueza: Sonic Slicer (a Speed Burner também funciona).
Arma adquirida: Strike Chain (agarra itens e se prende às
paredes).
Dicas: Quando ele gira o cipó à
frente, fica invulnerável: aproveite para carregar o tiro. Ao arremessar o
cipó, fica vulnerável. As sementes viram espinhos no chão e, com pouca vida,
ele fica vermelho e solta raios em padrão previsível.
Itens: O
Heart Tank fica logo no começo: suba a parede esquerda da sala inicial, onde há
uma parede escondida no canto superior esquerdo. O Sub Tank fica no fim da
segunda estrutura de toras, depois do segundo orbe, quando já está chovendo.
Próxima
parada: Com a Strike Chain, o Wheel Gator cai fácil.
2. Dinosaur Tank – Wheel Gator
Fraqueza: Strike Chain (o tiro básico dá conta na primeira vez).
Arma adquirida: Spin Wheel.
Dicas: A arena não tem chão, só óleo,
e o chefe se esconde nele. Quando a roda de espinhos circula a sala, suba na
parede e espere; depois ele pula tentando te pegar. Ele também lança duas rodas
dos ombros e gira em sua direção, então pule por cima. A luta é longa, tenha
paciência.
Itens: O
Heart Tank fica atrás de uma parede de espinhos, na parte de baixo do tanque, à
direita depois do trecho da armadura de montaria. Detalhe você precisa do dash
no ar, do braço e do Speed Burner carregado, então volte aqui mais tarde, no
vídeo tem dois exemplos de como pegar. A cápsula do braço também está nesta
fase e só se alcança com o dash no ar.
Próxima
parada: Bubble Crab, que é fraco justamente contra a Spin Wheel.
3. Desert Base – Overdrive
Ostrich
Fraqueza: Crystal Hunter.
Arma adquirida: Sonic Slicer (quica nas paredes; carregada, cobre
a tela).
Dicas: Use o tiro duplo carregado do
buster. Quando ele se aproximar, dê um dash para trás para ele pular de volta
ao fundo da tela, ou suba na colina e passe por cima dele com o dash no ar. As
ondas sônicas são fáceis de desviar.
Itens: A
cápsula da perna fica ao final do trecho da moto aérea, logo abaixo do Heart
Tank: corte os blocos escuros da direita com a Spin Wheel. Ela libera o dash no
ar, que você usa para voltar à fase 1 e pegar o braço e o Heart Tank.
Próxima
parada: Wire Sponge, derrotado pela Sonic Slicer.
4. Deep-Sea Base – Bubble Crab
Fraqueza: Spin Wheel (quebra o escudo e causa muito dano).
Arma adquirida: Bubble Splash.
Dicas: Ele é lento, mas forte, e se
protege com um escudo de bolha. Se você estiver acima dele, ele abaixa o escudo
e pula: é a hora de atirar. Cuidado com os anéis de bolhas e com as bolhas que
soltam caranguejinhos explosivos.
Itens: O
Sub Tank fica na superfície, perto da plataforma de pedra escura no centro da
área com água, e exige o Bubble Splash carregado. Por isso você volta nesta
fase depois de vencer o chefe.
Próxima
parada: Flame Stag, derrotado com a Bubble Splash.
5. Energen Crystal Mine –
Crystal Snail
Fraqueza: Magnet Mine.
Arma adquirida: Crystal Hunter (cristaliza inimigos e vira
plataforma).
Dicas: Use a Magnet Mine uma vez para
tirar a concha, atire quando ele pular e chute a concha com um dash. As bolhas
de cristal congelam: aperte pulo, dash ou tiro rápido para se soltar. Com pouca
vida ele gira no ar e deixa o tempo mais lento.
Itens: A
cápsula da cabeça fica depois do miniboss: ao chegar no grande abismo, deslize
pela parede da esquerda. Ela ajuda a localizar segredos. O Heart Tank vem após
a primeira queda, pela parede esquerda, usando a armadura de montaria e
pairando o máximo possível.
Próxima
parada: Overdrive Ostrich, fraco contra a Crystal Hunter.
6. Robot Junkyard – Morph Moth
Fraqueza: Speed Burner.
Arma adquirida: Silk Shot (carregado, explode em oito direções).
Dicas: Na primeira forma o casulo
balança e derruba lixo, rola pelo chão e fica invulnerável. Com cerca de dois
terços da energia perdida, ele recua para o teto, explode e aparece em nova
forma, usando pó. Desvie e atire.
Itens: O
Heart Tank fica no prédio da direita, depois do robô com escudo: congele o robô
com a Crystal Hunter ou faça o Neon Jump. A cápsula do corpo está escondida sob
o chão, perto do início, depois da coluna laranja. Use a Spin Wheel para abrir
o buraco. Ela reduz o dano e carrega o ataque especial.
Próxima
parada: Magna Centipede, fraco contra a Silk Shot.
7. Volcanic Zone – Flame Stag
Fraqueza: Bubble Splash.
Arma adquirida: Speed Burner (carregado, vira um dash no ar).
Dicas: Ele pula entre as paredes,
avança deixando chamas e lança duas bolas de fogo, uma alta e uma baixa. Quando
a vida cai pela metade, as chamas ficam azuis. Aproveite o começo da fase para
recarregar o Giga Crush, que será útil nas bases dos X-Hunters.
Itens: O
Heart Tank fica dentro do vulcão, com a lava subindo. Destrua o inimigo de
parede de uma vez com Spin Wheel, Silk Shot ou Magnet Mine e suba rápido,
porque a erupção final é perigosa. O Sub Tank fica em uma plataforma pequena à
esquerda, depois de montar no besouro e pular nas costas dele.
Próxima
parada: Morph Moth, que sofre muito com o fogo da Speed Burner.
8. Central Computer – Magna
Centipede
Fraqueza: Silk Shot (o Strike Chain também ajuda).
Arma adquirida: Magnet Mine (teleguiada com cima e baixo).
Dicas: Ele age como um ninja: some,
reaparece no teto ou na sua frente e às vezes finge o ataque. Solta a cauda,
que gira ao seu redor, e usa um ímã que puxa você. Se te agarrar, aperte os
botões rápido. Um acerto de Silk Shot derruba a cauda e tira boa parte do
arsenal dele.
Itens: O
Heart Tank fica no alto, depois dos holofotes e do bloco com olho. Se um
holofote te pegar, o bloco some e é preciso tentar de novo. O Sub Tank fica
acima de uma passagem estreita e pede perna, braço e Speed Burner carregado com
dash no ar para escalar a parede.
Próxima
parada: Crystal Snail, que não resiste à Magnet Mine.
X-Hunters e as Bases
Depois de
derrotar dois Mavericks, os X-Hunters passam a aparecer nas fases e uma sala
especial abre quando um deles está por perto. Cada vitória rende uma peça do
Zero: a cabeça com Serges, o corpo com Violen e as pernas com Agile.
Se demorar, eles fogem de vez: Serges some com cinco Mavericks derrotados,
Violen com seis e Agile com sete.
Base 1 –
Violen. Cenário gelado no Polo Norte. A fraqueza é a Bubble Splash, usada
sem carga para ter mais alcance. Cuidado com os Slidames, robôs que sobem e
prendem X entre as paredes, e com a bola de espinhos do chefe, que muda de
padrão com os blocos aleatórios.
Base 2 –
Serges. Ele surge dentro de uma grande máquina. A primeira forma cai com um
único Giga Crush, e a segunda só sofre dano com a Sonic Slicer, em acerto
direto. Fique na parte de baixo da máquina aberta e carregue o tiro enquanto
ele permanece no alto.
Base 3 –
Agile. A fraqueza é a Magnet Mine, e o Shoryuken também derrota o chefe
rápido. A fase tem muitas plataformas móveis e saltos precisos. É aqui que mora
o maior segredo do jogo.
O Golpe do Ken – O Shoryuken de Fogo
A cápsula do
Shoryuken, de Street Fighter, fica na base do Agile, em uma passagem secreta na
parede esquerda. Você precisa das quatro armaduras, de todos os Heart Tanks e
Sub Tanks e de energia cheia, depois de atravessar um trecho de espinhos com a
Speed Burner no ar. O comando é baixo, frente, baixo+frente e tiro.
Curiosidades que
todo fã precisa saber
Chip especial no cartucho: O jogo saiu em 1994 para o Super Nintendo e trouxe o chip Cx4,que permitiu efeitos 3D em estrutura de arame. Só o Mega Man X3 usou o mesmo chip
Shoryuken escondido: assim como o Hadouken do primeiro jogo,
existe uma cápsula secreta com o golpe do Ken, de Street Fighter. Ela fica na
fase do Agile, nos domínios dos X-Hunters.
O preço do golpe: para chegar nela você precisa ter as quatro
armaduras, todos os Heart Tanks e Sub Tanks, vida cheia e atravessar um caminho
de espinhos. O comando é baixo, frente, baixo+frente e tiro.
Dash de graça: diferente do primeiro jogo, aqui o dash já vem
liberado desde o começo.
Lançamento: o jogo chegou ao Super Nintendo em 1994 e voltou em
coletâneas como a Mega Man X Legacy Collection, de 2018.
Final secreto. Derrotar os três X-Hunters libera um final secreto.
Além disso, o dash já vem liberado desde o começo, diferente do primeiro jogo.
Chip no cartucho. O jogo saiu em 1994 para o Super Nintendo e
trouxe o chip Cx4, que permitiu efeitos 3D em estrutura de arame. Só o Mega Man
X3 usou o mesmo chip.
Quer Ver tudo na Prática?
No vídeo, mostramos o trajeto e as fases certas que funcionam para pegar todos os upgrades, sem enrolação e com cada detalhe na tela, para você acompanhar e testar na sua gameplay. Se você cresceu com a série ou está conhecendo agora, vale a plena conferir ou ter esse replay.
📺 Assista ao VÍDEO COMPLETO
📌 Confira o vídeo do canal Litoral Gamer:
TODO CONTEÚDO POSTADO, TEVE ENBASAMENTO DE PESQUISAS DE TERCEIROS E FONTES DIRETAS
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