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Gen1Recomp
e o mod Dramatic Shape Voxel transformam os clássicos de Game Boy em dioramas
3D jogáveis no PC, Mac, Android e mais
Pokémon Red, Blue e Yellow reimaginados em 3D — projeto feito por fãs viraliza nas redes.
A comunidade de fãs de Pokémon voltou a
surpreender. Um projeto colaborativo está transformando Pokémon Red, Blue e
Yellow, os clássicos de Game Boy lançados nos anos 1990, em uma experiência 3D
que remete ao estilo "HD-2D" popularizado por jogos como Octopath
Traveler. O resultado, que já circula pelas redes sociais e foi destaque em
veículos como Kotaku, Polygon e XDA Developers, une um motor de recriação do
jogo original a um mod que adiciona gráficos voxel, câmera livre e batalhas
cinematográficas.
O vídeo abaixo, publicado no canal que acompanha
o desenvolvimento, mostra a transformação em ação: o mundo aberto passa a ter
profundidade real, prédios ganham volume e as batalhas saem do tradicional
fundo branco para acontecer dentro do próprio cenário.
O que
é o Gen1Recomp
O projeto começa com o Gen1Recomp, criado pelo
desenvolvedor conhecido como bryanthaboi. Trata-se de uma recriação nativa de
Pokémon Red e Blue, escrita à mão em Lua sobre o motor LÖVE2D — e não uma
emulação do Game Boy nem uma transpilação de código de assembly. Na prática, o
programa lê os dados e gráficos diretamente de uma ROM original fornecida pelo
próprio jogador (Red ou Blue, verificada por hash SHA-1), gera um cache local
do jogo e, a partir daí, roda de forma independente, sem necessidade de emulador.
Blastoise, o evoluído aquático de Squirtle, completa o trio clássico de iniciais de Kanto que ganhou vida nova com o projeto em 3D.
O projeto não distribui ROMs: cabe ao usuário
possuir legalmente o cartucho e extrair o arquivo por conta própria. Além de
rodar o jogo original, o Gen1Recomp já inclui correções opcionais para bugs
históricos da primeira geração, como a famosa falha do "1/256" (que
fazia até golpes com 100% de precisão errarem) e o bug do movimento Focus
Energy, que reduzia a chance de acerto crítico em vez de aumentá-la.
O motor está disponível para Windows, Mac,
Linux, Android, iOS e até para o portátil retrô Anbernic RG34XXSP, além de
suporte experimental a jogo em rede local (link play) e um editor de saves.
O mod Dramatic Shape Voxel: a
transformação em 3D
A parte que viralizou, no entanto, é um mod
construído sobre essa base: o DramaticShapeVoxelMod, criado pelo usuário
Dramatic-Shape5574 e compartilhado originalmente no Reddit. Ele transforma o
mundo aberto do jogo em um diorama tridimensional: o terreno passa a ser
extrudado em geometria real, a oclusão entre objetos usa um buffer de
profundidade em vez do tradicional "y-sort" 2D, os personagens ganham
sprites inclinados que se comportam como placas no espaço 3D, e sombras reais
são projetadas sobre o cenário. Um efeito opcional de tilt-shift reforça a
sensação de miniatura.
As batalhas também mudam de figura: em vez do
tradicional fundo branco, o combate passa a ocorrer sobre o próprio mapa, com a
câmera enquadrando o Pokémon do jogador em primeiro plano e o adversário ao
fundo, em um esquema visual que lembra jogos 3D mais recentes da franquia, como
Pokémon Scarlet e Violet.
●
VOXEL: ajusta o ângulo da câmera em cinco níveis
(15° a 75°) ou desliga o efeito;
●
V-GRID: exibe um wireframe sutil sobre cada
voxel do cenário;
●
T-SHIFT: controla a intensidade do desfoque
estilo miniatura;
●
V-CURVE: curva o horizonte do mundo, como uma
pequena esfera;
●
3D-BTL: ativa ou desativa as batalhas
cinematográficas sobre o mapa;
●
DAYTIME: sincroniza ou força ciclos de dia,
noite, amanhecer ou entardecer.
O criador do mod reforça que as mudanças são puramente visuais — nada de colisão, movimento, gatilhos ou roteiro do jogo original é alterado. O que muda é apenas a forma como o mundo é desenhado na tela.
Cena do mundo aberto renderizada com o mod voxel: profundidade real e sombras projetadas no cenário.
Atualizações recentes do projeto
Desde o lançamento inicial do mod, tanto o
Gen1Recomp quanto o VoxelMod já passaram por diversas atualizações, segundo
informações reunidas em fontes especializadas e no site de acompanhamento do
projeto:
●
Versão 1.8.2 do VoxelMod: adiciona opções de
distância de renderização (para melhorar o desempenho em dispositivos mais
fracos) e dois modos de batalha 3D — Tipo A, que usa o mapa atual como cenário
da luta, e Tipo B, que usa um espaço separado dedicado ao combate;
●
Suporte experimental a modelos do Pokémon
Stadium, funcionando apenas com uma ROM compatível do Stadium 1.0;
●
Gen1Recomp++: uma expansão do projeto original
que começa a incluir suporte (ainda em fase inicial, chamada de "Phase
1") para Pokémon Gold e Silver, rodando lado a lado com Red, Blue e Yellow
no mesmo launcher;
●
Melhorias de compatibilidade para Android, já
que a versão inicial do mod apresentava quedas de desempenho em áreas com
muitas árvores — a equipe recomenda desativar efeitos de água e reduzir a
intensidade do voxel nesses casos.
Vale destacar que o repositório original do mod
no GitHub não está mais disponível publicamente; versões dele continuam
circulando por meio de arquivos preservados pela comunidade e por sites
dedicados ao projeto. Já o motor-base, Gen1Recomp, segue sendo atualizado e
distribuído oficialmente pelo próprio criador.
Repositórios
da comunidade
Para quem quiser acompanhar o código por trás do
projeto, dois repositórios no GitHub reúnem partes importantes desse trabalho
colaborativo:
Motor Gen1Recomp
(bryanthaboi): https://github.com/bryanthaboi/gen1recomp
Este é o repositório do motor principal, com o
código-fonte em Lua, scripts de importação de ROM, sistema de mods e
documentação para quem deseja rodar o projeto a partir do código-fonte.
Fork do Dramatic
Shape Voxel Mod (absol89): https://github.com/absol89/DramaticShapeVoxelMod
Trata-se de um fork (uma cópia derivada) do mod
voxel original, mantido por outro membro da comunidade, que já inclui
modificações próprias, como suporte a sprites animados e a treinadores
adicionais — um exemplo de como o projeto vem sendo expandido de forma
colaborativa por diferentes desenvolvedores.
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A febre em torno do projeto reacendeu o carinho da comunidade pelos Pokémon originais de Kanto.
Como
experimentar
Para testar o projeto é preciso, antes de tudo,
possuir uma ROM legalmente obtida de Pokémon Red, Blue ou Yellow — o Gen1Recomp
não distribui e não inclui o jogo original. Depois, o processo básico é:
●
Baixar o Gen1Recomp para a plataforma desejada
(Windows, Mac, Linux ou Android);
●
Importar o arquivo .gb ou .gbc do jogo na
primeira execução;
●
Baixar o DramaticShapeVoxelMod (ou um dos forks
mantidos pela comunidade) e importá-lo pelo gerenciador de mods do próprio
jogo, acessível pela tecla F10;
●
Ativar a opção VOXEL no menu de opções para
ligar a visão 3D.
O próprio criador do mod reforça que o projeto
ainda está em desenvolvimento e pode apresentar efeitos inacabados ou instáveis
em algumas áreas — o convite é para que jogadores interessados participem
também dos testes pela comunidade no Discord oficial do projeto.
Por
que isso importa
Projetos como este mostram a força da comunidade
de fãs de Pokémon quase três décadas após o lançamento dos jogos originais.
Embora a Nintendo e a Game Freak já ofereçam remakes oficiais de Kanto — os já
disponíveis FireRed e LeafGreen — o charme old-school de Red e Blue, somado a
uma nova camada visual criada por fãs, tem despertado nostalgia e curiosidade
em partes iguais. Iniciativas assim reforçam como motores caseiros, feitos com
ferramentas acessíveis como Lua e LÖVE2D, continuam sendo um terreno fértil
para reimaginar clássicos — mesmo sem qualquer vínculo oficial com a Nintendo,
a Game Freak ou a The Pokémon Company.
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Charizard, um dos Pokémon iniciais mais icônicos de Kanto, também ganha nova vida nas telas em 3D do projeto.
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FONTES
GitHub - bryanthaboi - gen1recomp. Disponível em:
https://github.com/bryanthaboi/gen1recomp
GitHub - absol89 - DramaticShapeVoxelMod. Disponível em:
https://github.com/absol89/DramaticShapeVoxelMod
Tecmundo Pokémon Red, Blue e Yellow ganham versão 3D feita por fãs! Veja como funciona. - Disponível em:





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