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Projeto de decompilação do clássico da Konami permite à comunidade criar mods que tornam quase todos os personagens jogáveis, incluindo o icônico ninja cibernético
Gray
Fox, o ninja cibernético de Metal Gear Solid, finalmente se torna jogável
graças a um mod da comunidade.
Mais de 27 anos após seu lançamento original no
PlayStation, Metal Gear Solid está vivendo uma segunda vida graças a um
trabalho silencioso, mas revolucionário, feito pela comunidade: a decompilação
quase completa do código-fonte do jogo. O resultado é uma onda de mods
experimentais que estão permitindo algo impensável até pouco tempo atrás —
jogar a campanha com personagens além de Solid Snake, incluindo o lendário Gray
Fox, o ninja cibernético símbolo da franquia.
O tema ganhou ainda mais força depois que reunimos um compilado de informações e publicamos um vídeo reunindo essas novidades,
mostrando ao público de língua portuguesa a extensão do que a cena de modding
de Metal Gear Solid vem produzindo nos últimos meses.
Assista ao vídeo do canal Litoral Gamer:
A Base De Tudo: O Projeto De
Decompilação Do PSX
Por trás de praticamente todos esses mods está
um projeto de engenharia reversa mantido pela comunidade, que já conseguiu
decompilar 100% do executável principal de Metal Gear Solid: Integral,
traduzindo o código de máquina original de volta para linguagem C legível. Esse
trabalho, mantido publicamente no GitHub por um grupo de desenvolvedores
voluntários, permite que modders modifiquem diretamente a lógica do jogo — e
não apenas suas texturas ou modelos 3D — algo praticamente impossível de se
fazer apenas com engenharia reversa tradicional em um executável binário.
É esse acesso ao código-fonte reconstruído que
abriu as portas para uma nova geração de mods muito mais ambiciosos do que
simples reskins, incluindo a possibilidade de jogar como personagens que,
originalmente, existiam apenas como modelos estáticos ou inimigos controlados
pela inteligência artificial do jogo.
Gray Fox Jogável: O Mod Que
Virou Febre Entre Os Fãs
O
mod "Playable Gray Fox" viralizou nas redes sociais ao confirmar que
o ninja cibernético é jogável em Metal Gear Solid.
O destaque da onda atual é o mod "Playable
Gray Fox", desenvolvido pelo modder identificado como Perfect Pizza.
Diferente da aparição jogável de Gray Fox em Metal Gear Solid: VR Missions — na
época limitada a poucas fases e sem acesso ao seu icônico canhão de braço —,
esta nova versão expande drasticamente o que é possível fazer com o personagem.
●
Canhão de braço (arm cannon) totalmente
funcional, algo que nunca havia sido jogável antes;
●
Espada de alta frequência (High Frequency Blade)
aprimorada, agora com efeito visual de rastro e a capacidade de refletir balas
inimigas de volta;
●
Novas opções de movimentação, incluindo se
abaixar e andar agachado;
●
Abertura e fechamento automático do visor facial
ao entrar em estado de alerta;
●
Animações e chamadas de codec customizadas,
criadas especialmente para o personagem;
●
Ataques exclusivos, como golpes elétricos,
cortes no pescoço, socos com teleporte e chutes giratórios.
Mapa
de controles compartilhado pelo próprio criador do mod, detalhando os golpes
disponíveis com a espada de alta frequência e o canhão de braço de Gray Fox.
Em entrevista ao canal de notícias GamesRadar+,
o próprio Perfect Pizza explicou que o mod usa a capacidade do projeto de
decompilação de modificar o código C do jogo e compilar um novo executável a
partir da versão de desenvolvedor de Metal Gear Solid. Segundo ele, como nem o
Gray Fox controlado pela IA (o chefe de fase) nem o "VR Ninja"
jogável foram totalmente decompilados até o momento, boa parte do comportamento
do personagem precisou ser recriada por engenharia reversa, testes práticos e o
que ele chamou de "palpites bem fundamentados".
O criador também deixou claro que esta não é uma
conversão completa da campanha principal do jogo — por enquanto, o foco está em
expandir o que já existia nas missões de VR. Segundo ele, um projeto paralelo e
independente está trabalhando justamente para tornar viável jogar a campanha
inteira com o Gray Fox, reconstruindo os elementos de cada fase para suportar a
troca de personagem — e o futuro de uma experiência completa com o ninja
cibernético depende diretamente do avanço desse outro esforço.
Vídeo com a versão inicial do Gray Fox jogável (espada e canhão de braço):
Perfect
Pizza, o modder por trás do projeto "Playable Gray Fox", mantém um
canal no YouTube dedicado a documentar o desenvolvimento do mod.
Todos os Personagens Jogáveis
Outro mod que chamou a atenção da comunidade propõe ir ainda mais longe: tornar praticamente todos os personagens do elenco de Metal Gear Solid jogáveis, não apenas Gray Fox. A demonstração inclui vilões, coadjuvantes e até personagens secundários controlando as mesmas mecânicas de Solid Snake, mostrando o potencial que a decompilação do jogo abriu para a criatividade da comunidade.
Todos os Personagens Jogáveis
Outro mod que chamou a atenção da comunidade
propõe ir ainda mais longe: tornar praticamente todos os personagens do elenco
de Metal Gear Solid jogáveis, não apenas Gray Fox. A demonstração inclui
vilões, coadjuvantes e até personagens secundários controlando as mesmas
mecânicas de Solid Snake, mostrando o potencial que a decompilação do jogo
abriu para a criatividade da comunidade.
Vídeo demonstrando múltiplos personagens jogáveis:
Metal Gear REX jogável: o Conceito
mais Ambicioso
Entre os experimentos mais insólitos está uma
prova de conceito que permite controlar diretamente o próprio Metal Gear REX, o
mecha nuclear que serve como principal ameaça da trama original. Como o nome do
vídeo já indica, trata-se de um conceito experimental — ou seja, uma
demonstração de que a mecânica é tecnicamente possível dentro do motor
decompilado do jogo, e não uma versão pronta e polida para jogar do início ao
fim.
Detalhe
do capacete de Gray Fox, produzido pela Tokugawa Heavy Industries dentro da
mitologia da franquia.
E Não Para Por Aí: Até Multiplayer
Online Está A Caminho
A decompilação do jogo também abriu espaço para
outro projeto ambicioso: um mod de cooperativo online, apresentado publicamente
como um "world first" (uma primeira vez mundial) para o game. Segundo
o desenvolvedor conhecido como Felipe, autor do projeto, esta é a primeira
tentativa de transformar o clássico de PlayStation de 1998 em uma experiência
verdadeiramente multiplayer online, permitindo que dois jogadores percorram
Shadow Moses ao mesmo tempo — algo que o jogo original jamais foi projetado
para suportar. O projeto, ainda em fase pré-alfa, já teve um trailer divulgado
e vem sendo acompanhado de perto por veículos internacionais como GamesRadar+ e
TheGamer.
Um Upgrade Constante Para O
Clássico De 1998
Alguns
dos canais que acompanham de perto a cena de mods e engenharia reversa de Metal
Gear Solid.
Complementando esse cenário, outros criadores de
conteúdo também têm documentado o crescimento da cena de mods de Metal Gear
Solid, destacando como, mês após mês, o jogo original vem recebendo adições que
antes pareciam impossíveis para um título de PlayStation de 1998 — de novos
ângulos de câmera em terceira pessoa a sistemas de combate inteiramente
refeitos.
Vídeo com um panorama geral dessas melhorias recentes:
Como Experimentar os MODS
A maior parte desses mods está em estágio
experimental ou de demonstração e costuma ser compartilhada primeiro em
servidores de Discord dedicados à comunidade de modding de Metal Gear Solid,
antes de eventualmente chegar a fóruns e sites especializados. Segundo relatos
da própria comunidade, o mod de Gray Fox, por exemplo, é compatível apenas com
a versão do jogo distribuída pela GOG, e o próprio criador reforça que a versão
completa ainda está em desenvolvimento ativo.
Por se tratar de modificações não oficiais que
dependem da cópia legítima do jogo (nenhum dos mods mencionados distribui ROMs
ou arquivos do jogo original), o processo de instalação normalmente envolve
substituir arquivos específicos por cima de uma instalação já existente e
válida de Metal Gear Solid.
Por Que Isso Importa
A decompilação de Metal Gear Solid representa um
salto significativo para a preservação e a criatividade em torno de um dos
jogos mais influentes da história — colocando-o ao lado de outros projetos
recentes de decompilação da comunidade, como os já vistos em clássicos de
Pokémon e outros títulos de PlayStation. Ao reconstruir o código-fonte do jogo
em vez de apenas remendar seu executável original, os modders ganham liberdade
para reimaginar mecânicas inteiras, algo que dificilmente seria viável sem esse
trabalho de base.
Vale reforçar que se trata de um projeto feito
por fãs, sem qualquer vínculo oficial com a Konami ou com Hideo Kojima, e que
iniciativas desse tipo estão sempre sujeitas a mudanças ou à eventual
indisponibilidade, dependendo de como a detentora dos direitos da franquia
decidir reagir no futuro.
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Valeu pela leitura, e até a próxima dica!
Fontes
GamesRadar+ - A
Metal Gear Solid mod finally lets us play as Grey Fox in the PS1 classic: https://www.gamesradar.com/games/metal-gear/a-metal-gear-solid-mod-finally-lets-us-play-as-grey-fox-in-the-ps1-classic-and-its-not-just-his-disappointing-vr-missions-iteration/
DSOGaming -
Classic Metal Gear Solid Gets Experimental Third-Person Mode: https://www.dsogaming.com/mods/classic-metal-gear-solid-gets-experimental-third-person-camera/
GamesRadar+ -
Metal Gear Solid is getting co-op after 28 years thanks to "world
first" mod: https://www.gamesradar.com/games/metal-gear/metal-gear-solid-is-getting-co-op-after-28-years-thanks-to-world-first-mod-turning-the-original-playstation-classic-into-a-true-online-multiplayer-experience/
GitHub - FoxdieTeam/mgs_reversing (projeto de decompilação do PSX): https://github.com/FoxdieTeam/mgs_reversing








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