Spider-Man: Web of Shadows é um título que, mesmo lançado em 2008, continua a ser um marco na história dos jogos do Homem-Aranha, especialmente por sua abordagem mais sombria e pela liberdade de escolha moral oferecida ao jogador.
História: O Caos Simbionte em Manhattan
A
narrativa de Web of Shadows tem um início não-linear e impactante. O jogo nos
lança diretamente em uma cena de caos, com o Homem-Aranha já deprimido e a
cidade de Manhattan sob um ataque massivo de simbiontes, em meio a uma guerra
campal entre as criaturas e a S.H.I.E.L.D.
Essa
cena inicial, que é praticamente um dos desfechos, serve como um flashforward.
A partir daí, a história se desenrola em um flashback, onde o nosso herói narra
como a situação chegou a esse ponto crítico. O pontapé inicial da jogabilidade
se dá com a batalha contra Venom, que culmina na reaquisição do traje simbionte
pelo Cabeça de Teia, dando início à verdadeira "bagaceira" da trama.
O
enredo é notavelmente mais sombrio do que a maioria dos jogos anteriores do
Aranha, focando em uma invasão simbionte que ameaça toda a ilha de Manhattan.
Para deter Venom e a ameaça crescente, o Homem-Aranha é forçado a buscar a
ajuda de aliados improváveis, o que adiciona uma camada de complexidade moral à
jornada.
Visão Geral dos Chefes
Os
chefes do jogo Spider-Man: Web of Shadows incluem uma variedade de inimigos
poderosos que enfrentam o Homem-Aranha em diferentes fases da história.
O
jogo é notável por apresentar batalhas contra personagens icônicos que, em
muitos casos, se transformam em versões simbióticas, refletindo o tema central
da infecção e da dualidade moral de Spider-Man.
Venom (Eddie Brock)
Venom é o antagonista principal e a fonte da
infestação simbiótica que assola Manhattan. Venom é o primeiro e o último chefe
do jogo. No início, ele infecta brevemente Spider-Man, dando-lhe o Traje Preto.
Sua
motivação é revelada como sendo a causa da infecção, transformando civis e
super-vilões em "Snatchers" e "Vulturelings" simbióticos.
"Snatchers"
é o nome comum para os Simbiontes Médios, que são cidadãos infectados por
simbiontes que são mais rápidos do que outros simbiontes básicos.
"Vulturelings"
são criaturas simbióticas voadoras que aparecem no jogo de videogame Spider-Man:
Web of Shadows, originárias do vilão Abutre.
Primeiro
Encontro: Uma breve luta que termina com a fuga de Venom após o simbionte se
ligar a Spider-Man.
2.Segunda
Batalha (Venom's Minions): Luta mais extensa onde Venom é revelado como o
orquestrador da infecção.
3.Confronto
Final (Five-Headed Symbiote): A forma final, um gigantesco simbionte de cinco
cabeças. A derrota desta forma leva à decisão final do jogo.
Decisão
Final (Final Showdown)
A
escolha do jogador após a batalha final contra o simbionte de cinco cabeças
define o destino de Venom e o final do jogo:
•Caminho
Vermelho (Heroico): Venom se sacrifica para destruir o simbionte gigante,
permitindo que Spider-Man salve a cidade.
•Caminho
Preto (Vilanesco): Spider-Man mata Venom, assumindo o controle da horda
simbiótica.
Electro (Maxwell Dillon)
Electro
atua como aliado e chefe, sendo um dos personagens mais complexos devido à sua
motivação pessoal.
Electro
é inicialmente confrontado por Spider-Man e Black Widow enquanto procura por
sua irmã, que foi infectada pelo simbionte e levada para uma zona de
quarentena. Ele acredita que ela foi sequestrada e, em sua fúria, ataca a
cidade.
Electro
(Normal): A primeira luta ocorre quando ele confronta Spider-Man e Black Widow.
Symbiote
Electro: Após ser derrotado, ele é infectado pelo simbionte de sua irmã e
reaparece em uma forma mais poderosa, gritando por "Mais Poder!!!"
Decisão
Moral (Após Symbiote Electro)
Após
derrotar Symbiote Electro, Spider-Man deve fazer uma escolha crucial:
•Caminho Vermelho (Heroico): Spider-Man o encoraja a lutar contra o simbionte. Electro o
remove com sucesso, mas desmaia de exaustão, sendo posteriormente resgatado.
•Caminho Preto (Vilanesco): Spider-Man remove o simbionte à força, espancando Electro.
Aterrorizado, Electro queima o simbionte com sua eletricidade e jura vingança
contra todos os simbiontes.
Black Cat (Felicia Hardy)
Black
Cat é uma figura central na narrativa de dualidade, servindo como chefe, aliada
e interesse romântico.
Ela
é inicialmente encontrada trabalhando para Rei do Crime (Kingpin). Após ser
salva por Spider-Man, ela se torna uma aliada, mas sua lealdade e moralidade
são postas à prova pelas escolhas do jogador.
1.Black
Cat (Normal): Luta inicial que termina com Spider-Man a salvando. A subsequente
escolha de diálogo determina se ela se torna uma aliada do Caminho Vermelho
(rejeitada) ou do Caminho Preto (aceita) [3].
2.Symbiote
Black Cat (Opcional): Se o jogador seguir o Caminho Preto e, posteriormente,
ela for infectada, Spider-Man pode re-infectá-la com seu próprio simbionte para
salvá-la, transformando-a em uma aliada simbiótica e a "Rainha
Simbiótica" no final Preto.
Decisão
Moral (Após a Infecção)
Quando
Black Cat é infectada, a escolha do jogador afeta diretamente o final:
•Caminho Vermelho (Heroico): Spider-Man a leva para a segurança, desvinculada do
simbionte, e ela é levada para receber tratamento. Ela se reconcilia com MJ.
•Caminho Preto (Vilanesco): Spider-Man a infecta com seu simbionte para salvá-la. Ela se
torna sua parceira no final Preto, governando a cidade infestada.
Vulture (Adrian Toomes)
Vulture é um aliado do Caminho Preto que se transforma em um chefe simbiótico.
Ele
é um aliado relutante de Spider-Man (se o jogador escolher o Caminho Preto) e é
visto trabalhando com outros personagens, como Kingpin e Tinkerer, para lidar
com a crise simbiótica. No entanto, ele é infectado e se transforma em um Mega
Vultureling.
1.Vulture
(Normal): A primeira luta exige que Spider-Man use o "Web Strike" em
objetos voadores ("Tech Fliers") para alcançá-lo no ar.
2.Symbiote
Vulture (Mega Vultureling): Vulture é infectado e ataca o dispositivo do
Tinkerer. Após ser derrotado, ele é visto acordando sem o simbionte, mas ainda
desempenha um papel na decisão final sobre o dispositivo.
Decisão
Moral (Após a Primeira Luta)
A
escolha do jogador após a primeira luta contra o Vulture determina sua aliança:
•Caminho Vermelho (Heroico): Spider-Man o deixa ir facilmente.
•Caminho Preto (Vilanesco): Spider-Man o ameaça e o força a se tornar um aliado
relutante
Wolverine (James Howlett)
Wolverine
atua como um teste moral e um chefe que se torna aliado.
Wolverine
embosca Spider-Man em Hell's Kitchen, sentindo o simbionte. A luta é
intercalada com perguntas que testam a identidade de Spider-Man, influenciando
a pontuação moral.
1.Wolverine
(Normal): A luta é uma forma de teste. Responder corretamente às perguntas de
Wolverine sobre a vida de Peter Parker concede Pontos Vermelhos (Heroicos).
Atacar Wolverine enquanto ele está distraído com simbiontes concede Pontos
Pretos (Vilanescos).
2.Symbiote
Wolverine: Wolverine é infectado ao tentar salvar civis em uma igreja. Ele se
transforma em uma versão simbiótica gigante e poderosa. A luta inclui um
"Quick-Time Event" (QTE) com o sino da igreja.
Decisão
Moral (Após Symbiote Wolverine)
Após
derrotar Symbiote Wolverine, o jogador decide o seu destino:
•Caminho
Vermelho (Heroico): Wolverine remove o simbionte com suas garras, agradece a
Spider-Man e se recupera.
•Caminho
Preto (Vilanesco): Spider-Man rasga o simbionte de Wolverine, deixando-o
gravemente ferido e jurando matar Spider-Man.
Jogabilidade: Duas Cores, Múltiplos Combos
A
jogabilidade coloca o jogador no controle do Homem-Aranha, permitindo o uso de
dois trajes distintos: o clássico vermelho e azul e o simbionte preto. A
progressão é feita através de uma árvore de habilidades robusta, que oferece
uma vasta gama de golpes e combos para ambas as versões do traje. Essa
dualidade de gameplay é um dos pontos altos, incentivando o jogador a alternar
entre os estilos para criar estratégias eficazes nos combates.
Os
combates são frenéticos e rápidos. No entanto, a alta quantidade de inimigos em
tela ocasionalmente pode levar a falhas nas execuções de hits ou a pequenos
bugs de velocidade.
O
sistema de Web Swing (balançar-se pela teia) é aceitável para os padrões de
2008. O principal ponto de crítica na jogabilidade reside na câmera. Ao usar o
web swing, especialmente ao escalar ou correr pelos prédios, a câmera pode
"bugar", mudando a direção de forma inesperada e, muitas vezes, para
o lado oposto ao desejado.
Outro
ponto fraco são as side quests (missões secundárias), que tendem a ser
repetitivas, exigindo que o jogador derrote um número "X" de inimigos
por um certo tempo. No entanto, esses problemas eram comuns na leva de jogos
lançados no início da geração do PlayStation 3 e Xbox 360.
Gráficos e Ambientação
O
motor gráfico das versões de PS3 e Xbox 360 são idênticos, enquanto a versão de
Wii sofreu um downgrade devido às limitações de hardware.
O
mundo aberto de Manhattan é notavelmente vivo, com uma boa quantidade de NPCs
andando e carros circulando. Para "maquiar" a renderização e manter a
taxa de frames, é perceptível uma oscilação na qualidade dos NPCs à medida que
o jogador se aproxima, um truque comum da época.
Um
dos maiores destaques visuais são os modelos dos personagens. Suas roupas e
visuais lembram muito as histórias em quadrinhos (HQs), com a roupa do
Simbionte do Homem-Aranha sendo particularmente elogiada por sua beleza e
fidelidade.
O Fator Decisão e os Finais Múltiplos
Um
dos elementos mais inovadores e cativantes de Web of Shadows é a mecânica de
escolha moral. Suas decisões ao longo da jornada influenciam diretamente o
desfecho da história.
"Com
um enredo mais dark, envolvendo vários personagens e colocando uma trama
envolvente em que sua decisão irá influenciar nos finais do jogo, é isso mesmo
que você ouviu: FINAIS no plural, que por sinal são 4!"
Esse
fator de decisão é um diferencial que, segundo a análise, "desbanca jogos
atuais", garantindo um fator replay obrigatório para que o jogador possa
explorar todos os quatro finais possíveis. O jogo permite que você escolha
entre o caminho do herói ou o caminho do vilão.
Aliados e Coadjuvantes
O
elenco de personagens é vasto e impressionante. No lado dos
"mocinhos", encontramos figuras como Luke Cage, Wolverine e Cavaleiro
da Lua. Já entre os vilões, destacam-se Gata Negra, Rhino, Electro e Abutre.
Outros personagens importantes, como Wilson Fisk (Rei do Crime), Viúva Negra e
os agentes da S.H.I.E.L.D., também fazem parte do enredo.
A
mecânica de ajuda é outro ponto sensacional: de acordo com suas decisões,
certos personagens se tornarão aliados, oferecendo suporte no mapa ou em
missões.
Curiosidades para o Post
Para
enriquecer a análise, aqui estão algumas curiosidades sobre Spider-Man: Web of
Shadows:
•Ideia
Original de Marvel Zombies: O jogo foi originalmente concebido para ser um
título baseado na aclamada série de quadrinhos Marvel Zombies. A ideia foi
abandonada devido a problemas de história e escopo, mas o conceito de uma
infestação que transforma heróis e vilões em criaturas grotescas permaneceu,
sendo adaptado para a invasão simbionte.
•Desenvolvimento
Acelerado: O jogo teve um ciclo de desenvolvimento incrivelmente curto, de
apenas 10 meses. Considerando a complexidade de um jogo de mundo aberto com
múltiplos finais e um sistema de combate dual, isso é um feito notável.
•A
"MJ Porreta": A análise menciona a Mary Jane (MJ) do jogo como uma
personagem forte, que "pega uma arma e bota o terror". Essa
representação mais badass e menos "donzela em perigo" da MJ e da Gata
Negra (como uma anti-heroína "sem frufru e mimimi") é um ponto que
ressoa com o tom mais maduro do jogo.
Conclusão: Um Clássico Subestimado
Apesar
dos defeitos, como a câmera problemática e as side quests repetitivas,
Spider-Man: Web of Shadows é um título altamente recomendável.
O
jogo entrega um Homem-Aranha com um enredo mais dark e sério, que explora o
herói em um limbo entre a decepção e a redenção. A possibilidade de ver um lado
alternativo e obscuro do Teioso como vilão, juntamente com a representação de
personagens femininas fortes, solidifica sua posição.
E depois de zerar, digo sem medo que esse é um dos melhores jogos do cabeça de teia. Mesmo sem ter jogado o Marvel Spider-Man 2 do PS5, vi a história e acho que esse jogo de 2008 é muito mais interessante no seu enrefo na pegada dark e adulta.
Para quem busca uma experiência que valoriza a escolha moral e oferece um vislumbre de um universo alternativo e mais maduro do Homem-Aranha, este jogo de 2008 não perde o brilho.
Veredito
Final:
Super recomendo pra quem quer se divertir e entrar fundo nesse universo incrível do Aranha.
E se você curte uma MJ sem frescura que pega uma arma e mete bronca, ou uma Gata Negra anti-heroína sem mimimi, esse game é pra você, meus jovens!
A recomendação final é clara: APENAS JOGUE!
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